どうも、シャインです。
幕開く者たち復刻が始まって数日経ちますが、やはりこのイベント難しいですね……幸いなことにこの1年で強力なユニットが多数追加されたので、初開催時よりは楽になってますが。もちろん凛御シルバーアッシュと聖聆プラマニクスも強いです。
幕開く者たちの各画面にその日初めて入った時のみ、ラップランドの笑い声が聞こえます。彼女の異格『荒蕪ラップランド』実装イベントでしかもボスまで担当しているので、ラッピー1尽くしな内容ですね。おまけに3Dムービーまでラッピーのみボイス付き

ということで、今回は幕開く者たちの通常ステージ攻略と花火実行委員会のパズル回答例をご紹介します。急いで記事作成したので最適化をほとんど試してませんが、多くて4人までに絞っています。

※画像左中央に白い突起が表示されていることがありますが、筆者の使用端末特有のものです。

復刻イベントについて

今回は復刻なので、去年の時点で勲章まで取り切ったドクターは最低限通常の5~10とEX-8強襲だけやっておけば特別な任務報酬は全て取れます。他の任務は無課金または月パスのみの微課金で無限交換アイテム3種が特に欲しい場合以外、クリア不要です。
取得済の家具から変換される情報資格証に加え、今回はクラウンスレイヤーが星6なので普段以上に上級資格証が貰えて美味しいですね。

今回が初めてのドクターの場合、勲章取得で注意すべき点は特にありません。加工勲章は花火実行委員会のパズルを5つ解くだけ、他に意識してやることはPV-SP-1の花火を極寒割薬にすることと、PV-9などで風船をたくさん割ることくらいですね。後は頑張って全てのステージをクリアするだけです。まあそれが一番大変なんですけどね……
復刻イベントの報酬ユニットは育成予定がない場合、潜在解放に必要な印の交換をせずに1年後の記録復元で手に入る手紙を待つのが良いとされています。今回のクラウンスレイヤーは育成をかなり進めると頼れる執行者となるので、血掟テキサスやトラゴーディア(のスキル2の猫)など咄嗟の差し込み要員または便利な対地上スタン役を持っていない場合はかなりオススメです。迷ったら印まで取っておくことを推奨します。本領発揮にスキル3の特化3とYモジュールステージ3まで要求されるのが難点ですが……基地スキルも作戦記録製造+35%とだいぶ便利です。

幕開く者たち概要

*シラクーザスラング*な敵たちと花火ギミック

幕開く者たちの敵は人型と車型に分けられますが、人型は全員ステルス、車型は全員3ブロック必要かつ物理・術の非ダメージ大幅軽減と大変厄介です。しかし各ステージに設置されている花火が打ちあがっている間は、人型のステルスと車型の非ダメージ軽減が無効化されます。ただし敵は花火の打ち上げに必要な導火線の火を踏んだり消火したりして妨害し、いざ打ち上がると花火に向かって行き攻撃して早めに終わらせようとしてきます。更に花火が打ち上がっている間は全ての敵の攻撃に灼熱損傷が追加されます。
導火線の火を守って花火を打ち上げ、花火をできるだけ守るのが正攻法です。

花火は基本効果として周囲8マスの味方の攻撃力上昇、上記の通り敵のステルスと非ダメージ軽減を解除、そして花火が打ち上がっている間は味方の体力が切れても撤退せず戦い続けられる(該当者は紫のオーラに包まれ回復不可、花火が終わると撤退する)効果があります。ただこの効果は聖聆プラマニクスなどが持つ復活系素質や斬業ホシグマの我執状態より優先されてしまい、これらの素質は発動せず花火終了と同時に撤退してしまいます。
更に攻撃範囲と追加効果をカスタマイズ可能で、戦闘突入画面の左側からマップを見つつ攻撃範囲と追加効果を指定可能です。カスタマイズ機能は通常ステージを進めると順次追加され、充実していきます。
一部ステージでは風船が出てくるので、割ると花火の体力が回復し長持ちします。特に金の風船は効果が大きいです。
注意点として、花火の攻撃範囲にいると敵味方問わず術ダメージと追加効果を受けることが挙げられます。無計画に使うと敵の攻撃速度を上げてしまったり、味方が寒冷などの嫌な効果を受けてしまいます。
追加効果は以下の通りです。

  • 奇怪割薬……攻撃範囲内の敵味方は最大で攻撃速度+50%の不屈状態になる
  • 怠情割薬……攻撃範囲内の敵味方は攻撃速度-70、敵の移動速度-70%
  • 灼熱割薬……花火の攻撃を受けると追加で灼熱損傷を受ける
  • 極寒割薬……花火の攻撃を受けると4秒間寒冷状態になる

……こうして纏めてみると、注意点が多すぎますね。
車型の敵とボス対策として確定ダメージか元素ダメージを用意すると早くて楽ができるので、該当者がいれば採用しましょう。ただし耀騎士ニアールは該当敵をブロックできないので、スキル3がただの高威力物理攻撃になってしまいます。スキル2のスタンや配置時の確定ダメージをあてにして差し込んだ方が活躍できますね。
もし花火を使うのが面倒な場合、花火の攻撃範囲を指定できるサンプルを全て排除すれば基本効果のみ発動するよう調整できます。以下の通常ステージ攻略でも基本効果のみで十分だったので、攻撃範囲を削除し火薬もデフォルトのまま進行しています。

花火の設定が面倒なら攻撃範囲をなくしてしまおう

周回推奨ステージ

幕開く者たちの周回に適しているのは『PV-9(RMA70-12)』『PV-10(切削液)』です……ドロップ素材が前回と同じやないかーい!!
RMAは少なくとも今後の復刻では来ませんが、順当に行けば5ヶ月後に新たな無限交換対象の素材になるはずです。ただ、交換レートが一般資格証などと同じく重めに設定されるでしょうが……切削液は半年後に『命ある者の旅 復刻』でドロップするのは確定、その間の新規サイドストーリーでドロップが来るかは不明です。どちらも5ヶ月以上は間が空くので、在庫が不安な場合は補充しておくといいでしょう。
なおPV-8ではマンガンがドロップしますが、マンガンは既に無限交換可能なので余程在庫が少ない場合以外は非推奨です。

PV-1 迷走

雑兵のみ出てくる、いつものお試しステージ。花火がない時でも、ブロックかステルス看破しながら戦えば普通に倒せます。導火線を守る必要もありません。

置くだけ:ウルピアヌス&グレイディーア

PV-1、この程度の仕事を私たちに押し付けるつもりですの?

ゴール前に置くだけです、以上。先に置くグレイディーアはスキル1、ウルピアヌスはスキル2で、どちらも左向きです。
強いて言うなら、レイディアンなどの地上ブロッカーを扱う召喚師なら単騎クリア可能だろうということくらいですね。

PV-2 選択の余地

遠距離敵が登場し、導火線を踏まれるマップ構造になっています。とはいえ敵がまだ弱いので、導火線を守るように味方を配置すれば余裕でしょう。

置くだけ:ウルピアヌス&グレイディーア

PV-2、小細工を弄してみるといい、無様な死を望むならな

ここもアビサル隊長二人で楽勝です。先に置くグレイディーアはスキル1、ウルピアヌスはスキル2で、どちらも上向きです。

PV-3 悪客万来

ステルス看破すると灼熱損傷付きの痛い術攻撃を撃ってくる、ファイヤダンサーが登場。下手にステルス看破すると被害を拡大させてしまうので、差し込みやブロックなどで1体ずつ倒すのが得策です。
また花火が打ち上がると左に風船が登場するので、速射手などで割れば花火を延長できます。ファイヤダンサー達の集中砲火で体力を持ってかれますが、花火が続く限り風船を割り続けられるのでそのままにしましょう。

置くだけ:ウルピアヌス&グレイディーア

PV-3、まだ序盤のステージなのにグレイディーアがやられていて恐ろしい

ここも二人だけで行けます。グレイディーアはスキル1で左向き、ウルピアヌスはスキル2上向きです。ここはウルピアヌスから置きましょう。
花火打ち上げ前はステルスで攻撃するにはブロック必須なので、グレイディーアは打ち上げ後のステルス解除後に期待して穴へ引きずり込む配置にしました。ただグレイディーアから紫のオーラが出ていて、本来ならやられている状態になっていますね。ファイヤダンサーでも十分厄介なのに、この後さらに危険な人型敵が出てきます。

PV-4 体裁ある来客

車型の敵『ファストフード』が初登場。高威力の物理攻撃も術攻撃もそのまま当てるだけでは全然削れず、3ブロック用意しないと止めるのも不可能です。しかもすり抜けた味方に轢き逃げ物理ダメージを与え、導火線の火を踏むと大幅に弱めてくるオマケ付き。
重装などでブロックして戦う場合も車のブロック中は人型にすり抜けられるため、ブロック役を複数用意して余裕を持たせておきましょう。

置くだけ:ウルピアヌス&ヴィルトゥオーサ

PV-4、敵を倒し終えたヴィルトゥオーサとウルピアヌス

車の破壊は初回開催当時からいる祭儀師、ヴィルトゥオーサにお願いしました。元素ダメージを与えるだけなら、トラゴーディアより彼女の方が向いていますね。トラゴーディアのスキル1は攻撃回復ですが、ヴィルトゥオーサのスキル1は自動回復なのも大きな差別化点です。
ウルピアヌスはスキル2で左向き、ヴィルトゥオーサはスキル1で右向きです。

PV-5 「新しい人生へ」

周囲に術ダメージと灼熱損傷を与え続ける『熱烈ソロダンサー』が登場。ステルス看破すると効果範囲が広がり被害を拡大させてくるので、無計画なステルス看破は危険です。人型の敵では特に厄介ですね。

置くだけ:ウルピアヌス&グレイディーア

PV-5、グレイディーアの釣りが捗る

ここは車型が出てこないので、再びアビサル隊長たちで倒します。グレイディーアはスキル1で左向き、ウルピアヌスはスキル2で上向きです。敵たちが花火に釣られてくるので、そこをグレイディーアで引っ張って倒します。Xモジュールの引っ張り時の術ダメージがよく効きますね。

PV-6 「復讐するは我にあり」

最後の人型敵『祝祭のジャズ奏者』が初登場。ステルスを解除すると定期的に火炎放射を撃ってきます。通常攻撃は近距離物理攻撃で、蹴りを入れます。火炎放射は危険なので可能なら中断させたいところ。
このステージからはいよいよ本格的に、敵が導火線の火を踏んづけて花火を阻止しようとしてきます。ここ場合は初期配置されている人型の敵が多いです。幸いこちらからステルス解除しなければ、暫くはおとなしく立ってるだけですが。

置くだけ:ウルピアヌス&ヴィルトゥオーサ

PV-6、1人で殆どの人型敵を排除するウルピアヌスと、それを見ながら演奏するヴィルトゥオーサ

ウルピアヌスをスキル2で下向き配置してゴールへ向かう敵たちを迎え撃ち、車を右向き配置したヴィルトゥオーサのスキル1で処理します。花火は不要です。
ウルピアヌスは火炎放射のような細かい術ダメージを受けると、むしろ回復していきます。何度見ても訳が分からない光景ですね……敵が一気に押し寄せてくるのでブロック漏れしそうになる場面もありますが、スキル2でブロックした敵を纏めて薙ぎ払えるのもさすがです。

PV-7 幕開けの時

ブロックすると爆発して術ダメージと灼熱損傷を与えてくる『祝祭のおやつカート』、定期的におやつカートを召喚する車型の『祝祭の菓子売り』が初登場。おやつカートは風船と共に、ステルスもダメージ軽減も持っていない数少ない敵となっています。でもブロック役と周りの味方を爆破してくるのでやはり許せん
おやつカートの爆発範囲はそこそこ広いので注意してください。半径2マス分くらいあります。爆発は能力無効化が効くので、溢れさせる可能性に気を付ければ楽に処理できます。

置くだけ:ウルピアヌス&ヴィルトゥオーサ

PV-7、錨と合奏だなんて面白いこと考えるのね

ヴィルトゥオーサはスキル1で下向き、ウルピアヌスはスキル2で上向き。
主な敵が車型なので、ヴィルトゥオーサ大活躍です。ここも花火を打ち上げるまでもなく終わります。

PV-8 無私の鉄茨

ボスを除けば今回最大の難敵と言って良いビール配達の大型トラック『「乾杯がぶ飲み」号』が登場。後述の通り強すぎるので、「乾杯がぶ飲み」号の登場はここだけです。
車型共通の要3ブロックと物理・術ダメージ軽減はもちろん、何より危険なのがビールを投げつけて対象と周囲の味方全員にダメージを与えつつ暫くブロック数-1してくる攻撃。少しの間は3ブロックの味方も、ブロック数を減らされることで車型をブロック不可になってしまいます。あと単純に痛いので、高台にいるユニット達が危険にさらされます。育成途中の遠距離ユニットだと、一撃で撤退させられるかもしれません。ついでに導火線の火まで弱めてきます。
幸いビール攻撃は無効化可能なので、先の限定スカウトで荒蕪ラップランドを入手した場合は配置しておくとただの車に弱体化できます。また、クオーラのスキル2やユーのスキル2などでブロック数を増やすか、ホシグマやマッターホルンなどのYモジュールで常時4ブロック化できる重盾衛士を起用することで、ビール投げを受けてもブロックし続けられます。

置くだけ:ウルピアヌス、グレイディーア、ヴィルトゥオーサ

PV-8、最後の車を迎え撃つウルピアヌス

これまで登場した3人を動員します。「乾杯がぶ飲み」号のビール投げのターゲットを制御するため、以下の配置順を必ず守ってください。ヴィルトゥオーサが泥酔させられ、撤退してしまいます。
まずはウルピアヌスをスキル2で右向きに配置し、雑兵たちをなぎ倒してもらいます。雑兵たちの物理攻撃で結構削られますが、暫く耐えてもらいましょう。次にヴィルトゥオーサをスキル1で右向き配置し、左下と左中央からやってくる車を倒してもらいます。最後にグレイディーアを上向き配置し、ウルピアヌスに自己回復を付与させつつ左下からやってくる「乾杯がぶ飲み」号のターゲットになってもらいます。これで後は車が出てくるのを待つだけです。
途中で右上からも車がやってきますが、ウルピアヌスとグレイディーアの間にある打ち上げ中の花火を破壊するためのこのこやって来ます。花火打ち上げ中なので物理軽減がなく、ウルピアヌスの餌食ですね。

PV-9 狼群と群狼

RMA70-12が掘れる、周回ステージその1。
2台の車が導火線の火を消してくるので中々花火を打ち上げられませんが、一度打ち上げられれば風船を割り続けることでクリアまで花火を維持し続けることが可能です。

置くだけ:ウルピアヌス、グレイディーア、ヴィルトゥオーサ、ロゴス

PV-9、不死身であるとはいえ熱いものは熱い

これまでの3人に、風船割り役のロゴスを加えます。明らかにエリートオペレーターがやる仕事じゃない
まずグレイディーアをスキル1で左向き配置して上レーンを任せ、次にウルピアヌスをスキル2で左向き配置して下レーンへ突っ込んでくるおやつカートを受けてもらいます。次はヴィルトゥオーサをスキル1で下向き配置し、グレイディーアを焼却しようとするジャズ奏者や走り回る車、打ち上げ中の花火を阻止しようとする敵たちを壊死させていきます。最後にロゴスをスキル1で下向き配置し、ちょうど彼の後ろから飛んでくる風船を割りつつ上レーンの敵を消滅させます。
花火が打ち上がると真っ先にロゴスがやられますが、花火さえ維持できればスキル1を構え続けるので大丈夫です。

置くだけ:グレイディーア、聖聆プラマニクス、ロゴス

聖聆プラマニクスをスキル2で起用すれば、ウルピアヌスとヴィルトゥオーサの仕事を一人でできるので枠を圧縮できます。本人は絶対嫌だろうけど、更なるお手軽術師が現れるまで出ずっぱりだと思う

PV-9、聖聆プラマニクスの強さはやはりおかしくありません?

PV-10 銃声

切削液が掘れる周回ステージその2であり、敵版ラッピーこと『狂宴の主』が登場するボスステージ。

狂宴の主は後述の事情から他の敵を攻撃可能で他の敵からの攻撃も受ける、やや中立寄りの敵という立ち位置になっています。主な敵から受ける攻撃は『車に轢かれる』『ダンサーの熱波を受ける(灼熱損傷も溜まる)』です。ただし普段は車型の敵同様に物理・術ダメージ軽減を持っているので、灼熱損傷以外はほとんど効きません。
花火の打ち上げが始まると表記数とは別に追加の敵も出現し、狂宴の主と『どっちの方が悪い奴をたくさん倒せるか』勝負することになります。これに勝つことで一定時間、狂宴の主のダメージ軽減能力が無効化されます。負けると花火の効果(おそらく周囲8マスへの攻撃力上昇)が無くなるペナルティもあるので、必ず勝ちましょう。
ちなみに第二形態で花火が打ち上がると、狂宴の主以外は敵味方問わずHP大幅上昇と防御0の効果を受けます。そのため、物理攻撃で敵を蹴散らすといいでしょう。まあ近年の術火力要員であれば、敵の体力が上がろうとお構いなしに倒せますが。
なお、狂宴の主を撃破すれば勝負は中断されます。ただし出てくる追加の敵は倒す必要があります。

第一形態は陸上艦の上にいて、対空攻撃しか届かないようになっています。陸上艦の上から、異格版のように術ダメージを与える攻撃を行います。たまに広範囲攻撃を撃ってきますが、回復がしっかり届いていれば大丈夫です。
第二形態は地上に降りて、オリジナル版のような物理攻撃主体の戦い方に切り替えます。ステージ中央に点在する配置不可マスをジャンプしながら移動し、着地時には周囲の味方と他の敵にダメージを与えてきます。この形態には実質時間制限があって何度もジャンプしているとそのうちゴール手前にジャンプし、次でゴールに入ってしまいます。そうなる前に仕留めましょう。
ちなみに、第二形態突入時はザーロたち浮遊ユニットが導火線の火に張り付いてものすごい勢いで花火を着火しようとします。ザーロ本人も割と楽しんでるとはいえ、こんな扱いでいいのだろうか?
そして実は凍結が有効、イェラグ編成で挑むならチャンスです。

置くだけ:ヴィルトゥオーサ、ウルピアヌス、グレイディーア、シュウ

PV-10、ボスを倒して最後の敵たちを待ち構える

なんとヴィルトゥオーサだけで対ボス火力が完結します。バリアなんてなかったんや……ただ各種攻撃が痛いので、回復役と左レーンブロック要員を兼任できるシュウを呼んでいます。右レーン防衛にウルピアヌス、そしてシュウとヴィルトゥオーサだけでは左レーンが溢れるのでグレイディーアも採用しました。
まずはコストが溜まるまで少し待ってから、最初にヴィルトゥオーサをスキル1で上向き配置、その直後にシュウをスキル1で配置します。これで狂宴の主の攻撃がシュウに向くので、ヴィルトゥオーサは安心して壊死損傷を与えられます。次はウルピアヌスをスキル2で右向き配置、最後にグレイディーアをスキル1で上向き配置したら完了です。後は危険な音色とアビサル隊長たちのパワーで敵が倒れていくのを見届けましょう。

PV-SP-1 花火ショーのリハーサル

理性0で挑める、花火活用ステージその1。花火の体力が尽きて、敵が花火の打ち上げ地点に到達してしまうと耐久値が減る仕様になっています。
用意されたユニットは全員寒冷持ち、そして勲章条件で『極寒割薬を使用してクリア』と指定されています。とにかく敵を凍らせましょう。また、障害物も用意されているので活用しましょう。

クリア例:極寒割薬

PV-SP-1花火設計画面、敵を凍らせる気満々
PV-SP-1、この配置ならスキル発動が不要に

まずは花火の設定です。ノーシスとイェラを配置する高台は避けつつ、上以外をほぼ埋めるようにします。火薬も極寒割薬に変更しましょう。
ノーシスを上向き、イェラを左向きで配置して、箱も画像の通り置けば後は操作なしで勝てます。ノーシスが強すぎですね。

PV-SP-2 即興花火ショー

理性0で挑める、花火活用ステージその2。こちらも花火の体力が尽きて、敵が花火の打ち上げ地点に到達してしまうと耐久値が減る仕様になっています。
最初から花火の周りに星2以下のブロッカーが3名配置されています。配置可能な味方は偵察兵3名と、開催当時の新ユニットだった巡空者コントレイルです。同時配置数が2人までな点に注意してください。
クリアのコツは花火で敵を倒しつつ、手持ちのユニットたちで風船を割り続けて花火とブロッカーを最後まで維持することです。

クリア例:灼熱割薬

PV-SP-2、ヤトウとノイルホーンが物理的に燃える展開
PV-SP-2、低レアユニットたちが灼熱の攻撃をゾンビのごとく耐える傍ら、風船割りに勤しむ偵察兵たちとコントレイル

花火は外側を埋め、灼熱損傷で敵を直接撃破するよう設定します。Friston-3以外は巻き込まれますが、そもそも敵の攻撃でやられるのと花火が打ち上がっている限り立ち続けられるのでこれでOKです。
配置可能なユニット達は両端に下向きで配置し、ひたすら風船を割ります。敵は全て花火で倒せるので、無視して大丈夫です。イネスは強いので置きっぱなしにし、大量の風船か金の風船が出たらスキル2を発動して確実に割りましょう。右側は他の3名をやりくりして風船を割っていきます。基本的にパズルを置いておき、風船ラッシュが来たらスキル2を使います。パズルの火力が微妙に足りず風船を逃すことも多いですが、イネスで左側を割り続けていれば余裕はあります。パズルのスキルが溜まる前に風船ラッシュが来たら彼を撤退させ、パッシブのスキル1が設定されているカンタービレを呼びます。カンタービレ撤退後にもラッシュが来たら、コントレイルを呼びましょう。スキル中は離陸して風船をブロックしてくれるので、確実に割れます。

PV-SP-3 カルネヴァーレ花火ショー

理性0で挑める、花火活用ステージその3。例によって、敵が花火の打ち上げ地点に到達してしまうと耐久値が減る仕様になっています。このステージでは花火の打ち上げ開始まで時間がかかるので、それまでに敵の侵入を許すと確実にアウトです。
初期配置で地上ユニット4名が花火を囲むように配置されていて、手持ちには遠距離ユニット3名と執行者の計4名がいます。全員シラクーザ関係者または出身のループスですね。
最後のステージだけあって、難易度は他より高めです。前半は導火線の上めがけて敵がやってくるので、まずこれらを処理する必要があります。処理が遅れると導火線の火が消えて、後半のラッシュまでに花火を起動できず敗色濃厚です。無事花火を打ち上げられたら、後は花火の効果を受けつつ敵ラッシュを捌きましょう。

クリア例:奇怪割薬

PV-SP-3準備画面、花火の範囲は味方が集まる周囲8マスに絞っている
PV-SP-3、後半のラッシュを捌いていくループスたち

花火の効果を味方への支援特化にして、後半の敵ラッシュを捌く方針です。敵に花火の攻撃が当たってしまうと敵も強化されてしまうので、味方のみに当たるよう範囲を周囲8マスに狭めています。

まずヴィジェルをテキサスの左に上向き配置してすぐに援軍をテキサスの前へ配置、テキサスの前にいる敵を倒します。テキサスのスキルが発動可能になったら、コスト稼ぎのために撃ちましょう。ヴィジェルのスキルは取っておきます。
少し経つとおやつカートが現れて中央を囲むように移動するので、レッドを左下角のおやつカートを踏むように上向き配置、目の前のカートも倒したら撤退させます。その後ブローカの下にアオスタ右向き、ブローカの上にプロヴァンス右向きで配置し、通常攻撃で右側のおやつカートを全滅させます。ダンサーの熱波で全員ダメージを受けますが、高台含めて耐えられるので我慢してもらいましょう。
順調に花火を起動できたら、後は敵のラッシュを順次スキルを使って捌いていきます。右側は3人もいるので、1人ずつスキルを発動していけば倒せます。アオスタのスキルは最後のダンサーまで取っておきたいですね。下はラッピーだけで手薄なので、テキサスかヴィジェルのスキルでコストが溜まり次第すぐにレッドを再配置して支援させましょう。上はヴィジェルのスキルを使えばサクサク倒せます。左のペナンスは最初にスキルを起動しておけば、後は1人で耐え切って処理を完遂してくれます。さすが星6破壊者。

花火実行委員会

花火の攻撃範囲設計を利用した、計20種類のパズルを解きます。ただのギミック流用と思いきや、サンプルの型が多彩かつ一切使用しないダミーまで置いていあるので中々考えさせられます。一部の細かいサンプルは実戦でも使わせてほしい
前回のイェラグ鉄道復興すごろくが結構手の込んだ作りでしたが、こちらは良い塩梅のスマートさですね。森内くんも見習ってもろて

花火パズル回答集

1.

花火実行委員会回答例、1

2.

花火実行委員会回答例、2

3.

花火実行委員会回答例、3

4.

花火実行委員会回答例、4

5.

花火実行委員会回答例、5

6.

花火実行委員会回答例、6

7.

花火実行委員会回答例、7

8.

花火実行委員会回答例、8

9.

花火実行委員会回答例、9

10.

花火実行委員会回答例、10

11.

花火実行委員会回答例、11

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花火実行委員会回答例、12

13.

花火実行委員会回答例、13

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花火実行委員会回答例、14

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花火実行委員会回答例、15

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花火実行委員会回答例、16

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花火実行委員会回答例、17

18.

花火実行委員会回答例、18

19.

花火実行委員会回答例、19

20.

花火実行委員会回答例、20

あとがき

さすがに通常ステージはまだ余裕でしたね。やはり「乾杯がぶ飲み」号の登場が8のみだったのは大きいでしょう。EX、Sステージでは主にこれの上位版と、強襲作戦のステータス強化を受けたボスラッピーに苦しめられることになるので……
既にヴィルトゥオーサの特攻ぶりを改めて感じていますが、高難度ステージでは更に頑張ってもらうことになりそうです。人が集まる祭典だから好んで行きそうだし




  1. ラップランドの愛称、異格版なら『イカラッピー』。 ↩︎