どうも、シャインです。
今回は限定ユニット実装イベントで恒例となっているミニゲーム『カランド貿易 研究開発部』を攻略します。
報酬と勲章があるので、これらを集めている方は時間を見つけてクリアしましょう。
結構楽しくてやり込もうとすると頭を使うので、行列待ちなどの暇つぶしにちょうどいいかもですね!

※画像左中央に白い突起が表示されていることがありますが、筆者の使用端末特有のものです。

すごろくミニゲームのルールと流れ

すごろくミニゲームの画面。左下の修繕計画を駆使して資源を集め、右上の指標を達成してポイントを入手しよう。

記事タイトル通り、すごろくやボードゲームのような感覚です。
現在いるマスは青白い光がある場所です。上画像の場合、最も右側のマスになります。
このゲームの目標は、各マスから資源を集めて右上の再建指標を達成し、再建ポイントを獲得することです。一番上は4ポイント、中央と下は1ポイントで固定です。このステージでは6ラウンド終えるまでに再建ポイントを4集めれば目標達成となります。1マップにつき3種類の資源があるので、どれを集めてどのミッションを達成するか考えましょう。
マップを周回しながら資源を集める展開は、モノポリーに少し似てますね。

『修繕計画』で前進して資源獲得

まず前進が必須なので、鉱石を掘るため修繕計画3を使う

ラウンド進行および資源回収で大事になるのが、画面左下に並んでいる『修繕計画』です。ざっくり説明すると出目が決まっているサイコロですね。1ラウンド中にこれらを使い切り、前進と資源獲得を行います。出る数字はステージ毎に決まっていて、どの数字が出るかはランダムです。
資源獲得のためには、必ず前進しなければなりません。前進→資源獲得→前進→資源獲得が基本的な流れです。
まずこれを一つ選択して、右下に表示される前進を押します。今回は鉱石が欲しいので、3を選択します。止まるマスは青白い光で分かるので、確認しておきましょう。

鉱石を集めたいので、修繕計画2で資源を獲得する

前進して目標のマスに着いたので、次は鉱石を集めます。左下の修繕計画を選ぶと右下に再度前進するか資源を獲得か選択肢が出るので、資源獲得を押しましょう。修繕計画の数字と止まったマスの資源マークの下に出る数字を掛けた数だけ、資源が入手できます。この場合、2×1=鉱石2個ですね。獲得できる数は右上の指標で確認できます。

コンボを決めよう

コンボ発生! 修繕計画3で更に資源を獲得する

そして資源獲得で重要なこと、それは連番でのコンボです。
2で資源を獲得したので、3の上に『COMBO+』と表示されました。もっと鉱石が欲しいので、3を選んで再度資源獲得を押します。コンボを決めると全ての資源を2個追加で獲得できます。今回の場合はボーナス含め、鉱石5個、歯車2個、木材2個を獲得します。
もし4,5の修繕計画があれば更にコンボを決められますが、3連続以上コンボを決めてもボーナスは全資源2個で固定です。

素材を集めたことで、真ん中の目標が達成された

中央の指標『鉱石6個、木材2個』の指標を達成し、1再建ポイント獲得しました! 指標が達成されるとすぐに新しい指標が出てきます。

コンボが終わったので、再び前進する

コンボが途切れたor不可能な場合は、再び前進する必要があります。下の指標を達成しつつ上の指標も進めたいので、1を選択して歯車のマスへ進みます。

全ての修繕計画を使い切ったら、ラウンドを終了しよう

下の指標を達成し、2ポイント目を獲得しました!
左下の表示にある通り、全ての修繕計画を使い切ったらラウンドを終了させます。右の『ラウンド終了』を押しましょう。2ラウンド目に入ります。

目標達成に向けてラウンドを進めよう

第2ラウンドに入りる際、ランダムなマスの資源獲得数が倍になる

新たな修繕計画が配られたので、これを使って再び資源を集めます。
またこのステージでは偶数ラウンド毎に、ランダムなマスが獲得資源2倍になる地形効果があります。地形効果はステージ毎に異なるので、忘れた場合や次にいつ発生するか確認したい場合は画面中央上のマークを押しましょう。
今回はボーナスマスがちょっと遠いので、2マス進めて木材で4と5のコンボを使用、2マス進めて鉱石を5個獲得しました。

再建ポイントを目標数以上獲得すると、『雪境の生存哲学』と表示される

中央と下の指標をクリアしたので、再建ポイントが目標の4に到達しました! 目標到達時は上に『雪境の生存哲学』と大きく表示され、一目で分かるようになっています。これでステージクリアが確定し、ゲーム終了後に報酬獲得、次のステージが解禁されます。

敢えて進まない場合、修繕計画を破棄して 次のラウンドに進むことも可能

もし修繕計画を使い切らずに終了したい場合、右のラウンド終了をタップしてください。上記警告画面が出るので、『確定する』を選択しましょう。

ポイントを大量に集めると、右上に『春は必ず訪れる』と表示される

目標達成後も更に再建ポイントを獲得し続けると、右上に『春は必ず訪れる』と表示されます。高評価クリア達成の証で、リザルト画面でイェラグにいるキャラ達がベタ褒めしてくれます。各ステージ毎に最高記録が表示されるので、やり込み甲斐もありますね。
基本ルールはこれで以上です。

ステージクリアのコツ

コンボは集めるべき資源の回収で狙う

コンボを決めると全資源が2個ずつ手に入るボーナスがありますが、ステージが進むほど目標達成に必要な資源数が増えて2個では誤差程度になっていきます。そのため、コンボは欲しい資源を連続獲得する際の手段と考えましょう。
コンボ自体は重要です。

目標数を超えた資源はストック不可

資源を集める際の最大の注意点はストック不可な点です。全ての目標で鉱石の収集達成または目標に含まれてない状態でさらに鉱石を獲得しても、全て無駄になってしまいます。特にコンボを狙う際は注意しましょう。

必要資源に回す修繕計画の数を増やす

獲得できる資源の数は使った修繕計画の数字に依存しています。『5マス進んで1個取る』より『1マス進んで5個取る』方がお得……というのはすぐ気づくと思います。
しかし実際にやってみると、コンボ用に連番を残したかったり、1マス進んだ先の資源が一切不要だったりして、思った以上にやりくりが難しいです。『1マス進んで2,3のコンボを決める』より『3マス進んで1,2のコンボを決める』方が目標達成に近づくことはあり得ます。最も低い数字の修繕計画を無理して使わずに次ラウンドへ進むのが最適解になる時もありますね。
これに関しては画一的な答えがないので、慣れが必要になってきます。特に高評価を取ろうとすると、最適解を選び続ける手腕が問われます。運が絡む要素も多いので、イェラガンドに祈りましょう。

中央と下の目標もしっかり達成する

上の目標を達成できれば一気に4ポイント貰えるので、達成する意義は大きいです。しかし、これに集中しすぎるあまり中央と下の目標を無視していると、意外とポイントが伸び悩みます。中央と下の任務を細かく達成しつつ、上の目標達成も目指すのが理想的です。

各ステージ詳細

全10ステージです。後半に行くほど難しくなっていきます。基本的に通常クリアは安定する一方、高評価クリアを狙うのは難しいことが多いです。

基礎からの再建

  • 必要再建ポイント……クリア4、高評価7
  • 基礎資源生産量……1
  • 地形効果……偶数ラウンド毎に、ランダムなマスの基礎資源生産量×2(1ラウンド目は該当マスなし)
  • 修繕計画の数字範囲……1~5でランダム
  • ラウンド数……6

チュートリアルステージ。上の目標を一回達成するだけでクリアでき、高評価クリアも簡単に達成可能です。
中央と下の任務はコンボボーナスで賄える程度の要求数なので、3~4連続コンボを上目標の素材で狙えれば理想的ですね。
2ラウンド目以降、ランダムなマスで資源を倍獲得できるようになりますが、大きな数字で狙えたらラッキー程度に考えましょう。
運が良ければ、20ポイント越えも目指せます。

基礎からの再建は簡単なので、6ラウンドで再建ポイント20越えも可能

物資の支援

  • 必要再建ポイント……クリア10、高評価18
  • 基礎資源生産量……2
  • 地形効果……偶数ラウンド毎に、ランダムなマスの基礎資源生産量×2(1ラウンド目は該当マスなし)
  • 修繕計画の数字範囲……1~5でランダム
  • ラウンド数……8

ここからが本番です。前のチュートリアルステージと大体同じですが、目標達成に必要な資源数が結構上がっています。クリアだけならまだ楽ですが、高評価を狙おうとすると意外と苦戦します。まだ2ステージ目やぞ
高評価を取れるかは、ランダムに出現するボーナスマスで大儲けできるかに掛かってきます。

予想外の収穫

  • 必要再建ポイント……クリア10、高評価18
  • 基礎資源生産量……2
  • 地形効果……偶数ラウンド毎に、全てのマスの資源種類がランダムに変化
  • 修繕計画の数字範囲……1~5でランダム
  • ラウンド数……8

取れる資源がランダムに変化する地形効果を味方に付けられるかが鍵。取れる資源が増える効果がない代わり、目標素材数はやや少なめです。高評価を取るのは、前回より安定する気がします。

臨機応変な配給

  • 必要再建ポイント……クリア10、高評価18
  • 基礎資源生産量……2(2ラウンド目以降は
  • 地形効果……偶数ラウンド毎に、ランダムな4マスが封鎖され資源収集不可になる(1ラウンド目は封鎖マスなし)
  • 修繕計画の数字範囲……1~5でランダム
  • ラウンド数……8

2ラウンド目以降、4マスが封鎖される代わりに非封鎖マスの収集数が大幅に増える極端なステージ。結果のブレが激しく、上振れると他のステージではあり得ないような再建ポイントを獲得できます。

臨機応変な配給ではとんでもない上振れも狙える

慣れれば上手に

  • 必要再建ポイント……クリア10、高評価18
  • 基礎資源生産量……2~
  • 地形効果……マップを1周する毎に、全てのマスの基礎資源生産量+1
  • 修繕計画の数字範囲……1~3でランダム
  • ラウンド数……8

ここから難しくなってきます。
このステージでは修繕計画の数字が最大『3』までに制限され、代わりにマップを1周する度に全マスの生産量が上がっていきます。しかしコンボを決めようにもマップを周ろうにも、とにかく修繕計画の数字制限がキツい。ここでは1枚だけ余った修繕計画が出たら、必ず前進に使い周回ボーナスを得られるようにしましょう。幸い、目標資源数は少なめに設定されています。

攻略法は2種類。
一つは周回ボーナスをあまり重視せず、コンボを絡めて最初から資源を集める方法。もう一つは最初のラウンドを全て前進に使い、周回ボーナスを発生させてから資源を集める方法。どちらの方法でも、高評価クリアはできます。
ただどちらにしても高評価を狙うなら、上手いやりくりとそれなりの運が必要です。

雪原の宝

  • 必要再建ポイント……クリア10、高評価18
  • 基礎資源生産量……3
  • 地形効果……偶数ラウンド毎に、ランダムなマス3箇所に2ラウンドの間出現する宝箱(マスに到達or通過するとランダムな資源+8)が置かれる(1ラウンド目は宝箱なし)
  • 修繕計画の数字範囲……1~5でランダム
  • ラウンド数……8
  • ※ここから素材の種類が変わるものの、プレイングに影響はない

ここから目標達成に必要な資源数が増え、これまで以上にどう資源を取るかが問われてきます。特に上の目標は資源数が計120個とかなり多いです。中と下も単一素材で25個になり、しっかり集める必要が出てきます。
2ラウンド目以降に置かれるようになる宝箱が鍵を握る……と言いたいところですが、いらない資源が出る可能性もあるのであまり当てになりません。目標資源を掘るついでに取る程度でいいです。とはいえ高評価クリアを目指すとなると宝箱含めて上振れが必要になるため、イェラガンドのご加護を祈りましょう。

緻密な修繕

  • 必要再建ポイント……クリア10、高評価18
  • 基礎資源生産量……3
  • 地形効果……修繕計画の初期配布数が4に減少、再建ポイントを2獲得するごとに配布数+1(最大で8枚配布)
  • 修繕計画の数字範囲……1~5でランダム
  • ラウンド数……8

とにかく初動がキツい。暫くはまともにコンボできないことも多く、最悪の場合はクリアすらギリギリになります。
まず目指すべきは再建ポイントを2以上獲得すること。上の任務達成を狙うのは無謀なので、中と下のものを優先しましょう。これで次のラウンドから修繕計画が5枚になり、ぐっと動きやすくなります。その後もなる早で再建ポイント獲得を進め、修繕計画を更に増やしていきましょう。終盤で上振れを引ければ、高評価クリアも見えてきます。
安定させるのは難しいので、高評価を目指す場合はひたすら挑戦しましょう。

共同作業

  • 必要再建ポイント……クリア12、高評価21
  • 基礎資源生産量……5
  • 地形効果1……修繕計画の初期配布数が4に減少、再建ポイントを2獲得するごとに配布数+1(最大で8枚配布)
  • 地形効果2……偶数ラウンド毎に、全てのマスの資源種類がランダムに変化
  • 修繕計画の数字範囲……1~5でランダム
  • ラウンド数……10

ここからは地形効果が2種類になり、再建ポイントを獲得するための資源量も更に増えてきます。
またしても修繕計画の初期配布数が少ない状態で始まるので、まずは中と下の任務を急いで達成して修繕計画の数を増やしましょう。資源マスがランダムに変化する効果も厄介です。幸いラウンド数が10に増えているので、早めに修繕計画を増やせれば後半は上振れが期待できます。

竣工時の点検

  • 必要再建ポイント……クリア12、高評価21
  • 基礎資源生産量……5(2ラウンド目以降は
  • 地形効果1……修繕計画の初期配布数が4に減少、再建ポイントを2獲得するごとに配布数+1(最大で8枚配布)
  • 地形効果2……偶数ラウンド毎に、ランダムな4マスが封鎖され資源収集不可になる(1ラウンド目は封鎖マスなし)
  • 修繕計画の数字範囲……1~5でランダム
  • ラウンド数……10

三度修繕計画が少ない状態でのスタートになり、しかも2ラウンド目以降は4マスが封鎖される代わりに非封鎖マスの収集数が増える。前半の引き次第で大きくブレるステージ構成になっています。下ブレるとクリアさえギリギリになることもある一方、上振れると簡単に高評価クリアできるほど極端です。

故郷の再建

  • 必要再建ポイント……クリア12、高評価21
  • 基礎資源生産量……3~
  • 地形効果1……マップを1周する毎に、全てのマスの基礎資源生産量+2
  • 地形効果2……偶数ラウンド毎に、ランダムなマス3箇所に2ラウンドの間出現する宝箱(マスに到達or通過するとランダムな資源+15)が置かれる(1ラウンド目は宝箱なし)
  • 修繕計画の数字範囲……1~3でランダム
  • ラウンド数……10

マップ周回毎に生産量上昇と、ランダムに置かれる宝箱の組み合わせ。しかしどちらを活かそうにも、修繕計画の数字が3までに制限されるのが悩みどころです。1ラウンド目は全て前進に使い、生産量を5に増やしてから資源収集を始めるといいでしょう。幸い目標達成に必要な資材数は直近2つより減っているので、クリアだけなら安定します。

リザルト集

リザルトで表示されるキャラはランダムのようなので、どアップにして纏めてみました。

通常クリア

カランドすごろく通常クリア凛御シルバーアッシュ
相変わらずドクターへの思いが重いエンシオディス
カランドすごろく通常クリア聖聆プラマニクス
カランドすごろく通常クリア遡光アステジーニ
カランドすごろく通常クリアスノーハンター
カランドすごろく通常クリアノーシスその1
カランドすごろく通常クリアノーシスその2
カランドすごろく通常クリアノーシスその3

ノーシスのアドバイスを胸に、更なる高みを目指すのも一興です。

高評価クリア

カランドすごろく高評価クリア凛御シルバーアッシュ
カランドすごろく高評価クリア聖聆プラマニクス
カランドすごろく高評価クリア遡光アステジーニ

エレナの笑顔が眩しいッ……!!

あとがき

何度も書いてますが、今回のミニゲームは面白いですね。去年夏にWEBでやってたユーと龍泡泡1のパズル以来じゃないでしょうか。森内くんにも見習ってほしい
次はEXステージですね……どんな形で難しくしてくるのでしょう。

  1. 中国語で『ロンパオパオ』と読む。歳の代理人たちを元にしたマスコットで、ニェンなら『ニェンパオパオ』となる。 ↩︎